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便利な常駐ソフト系 オートギアオートギアの使い方 もっと簡単に頼む! 動画キャプチャーソフトFraps Dxtory アマレココ DECDECの使い方。 TAF(TcpAckFrequency)TAFの扱い方 羊飼いの建築 オートギア シングルコアCPU(Pen4とか)なら効果があるかもしれない。 ぶっちゃけ、これに頼るくらいならPCスペックを上げるべき。 ※動作スペック以下の奴は、そもそもPCを買い替えろ。 ※マルチコアCPUの場合は逆効果。 オートギアの使い方 ここからDLして解凍。設定にFEZインスコフォルダのFEzero_Client.exeを追加して、優先度を「低」に設定。 もっと簡単に頼む! 設定済みのを用意したぜ 動画キャプチャーソフト 自分のスコアやネタプレイ・超絶プレイを自慢したり、講習動画を作ったり、黒歴史を残したりする時に使う。 一部ソフトにはFPSを表示したり制限したりできるものがある。 詳しくは「fez動画wiki」とか「FEZ物置」とかで検索しろ。 Fraps 有料。ある程度PCスペックが必要。 Dxtory 有料。無料だと動画にロゴが入る。 アマレココ 無料。 DEC FPSの上限を制限できるツール。 高スペックPCで前線と僻地でFPSに大きな差が出る(カメラやカーソル速度はFPS依存)のを防ぐために使用する。 クライアント自体にもFPSを固定するオプションはあるが、はっきり言ってゴミ。運営に潰される可能性があるため導入は自己責任で。 DECの使い方。 ↓コメントよりダウンロード。 解凍したらFEZの実行ファイルがあるディレクトリに放り込みINIファイルを設定。 ウマー TAF(TcpAckFrequency) ツール名ではなくレジストリの設定項目名。 通信の頻度を上げてラグを軽減させる ……はずだったが、アップデートによって無効に デメリットな部分だけが残った TAFの扱い方 TcpAckFrequency検証wikiを流し読みする レジストリのTcpAckFrequency値をいじるか、ゆとりツールで「TCP遅延ACK」「ACK延滞」の値をいじる 羊飼いの建築 http //merriesp.web.fc2.com/ FEZ用多機能ツール 建築テンプレは鯖や状況によっては役に立たないこともある FEZクライアントは通常以上にするとキーレスポンスが悪くなることがあるんだぜ! -- 名無しさん (2007-03-17 13 24 48) そういうときはマウスやコントローラのドライバも通常以上にすると直ることがあるんだぜ! -- 名無しさん (2007-03-29 05 49 43) 実際は効果無いみたいだぜ? -- 名無しさん (2007-03-29 12 08 38) http //claudeirving.blog80.fc2.com/blog-entry-192.html -- 名無しさん (2007-03-29 12 24 12) 環境によtって効果あるなしがあるぽ。俺は劇的変化 -- 名無しさん (2007-04-30 04 49 58) これvista対応してないか\(^o^)/ -- 名無しさん (2007-05-25 00 44 34) 私はこれでFEZがヌルヌルなりました -- 名無しさん (2007-11-08 04 51 43) なにこの神ツールwwww -- 七誌 (2007-12-02 12 29 19) ここ読まなかったらずっと重いままプレイしてたなw ありがと! -- ナナシー (2008-03-14 13 09 50) 設定済みの落としてみたんだが、FEzero_client.exeの優先度を上げる必要はないのか? -- 名無しさん (2008-03-18 15 19 35) オートギアダウンロードのペーシが存在しないってなるんだけど。。どうしたらいい?? -- られ (2008-04-05 14 12 30) 設定済み~ってのにおーとぎあもはいってる -- 名無しさん (2008-04-05 15 39 14) なんだか今回のアップデートでオートギア常駐してるとできないんだが俺だけ? -- 名無しさん (2008-04-28 20 48 14) 俺もオートギア入れてるとなかなか入れなかったけど切ったら一発だったわ -- 名無しさん (2008-04-28 21 06 56) 周りの話聞いてると使える奴もいるみたいなんだが、使える条件ってなんなんだろうなー -- 名無しさん (2008-04-29 10 53 36) 監視サイクルを一旦60000にしてインできたら500に戻すと使えるっぽい -- 名無しさん (2008-05-09 16 36 37) オートギア、なんも考えなくてもデフォで使えてる俺みたいなのもいる、謎だ -- 名無しさん (2008-05-29 13 56 54) ↑ちなみにOSはXPProSP3、nProに怒られたことは未だかつて無い -- 名無しさん (2008-05-29 13 58 21) ↑↑↑ナイスな情報さんくす おかげでオートギア常駐したままでも起動できるよ -- 名無しさん (2008-05-31 18 24 54) ↑まてまてwそれだとnpro優先度下がってなくないかw? -- 名無しさん (2008-06-13 22 51 19) フルスクリーンだと大丈夫 -- 名無しさん (2008-08-03 22 11 45) おいオートギアのせいで使えねーぞ結局あのブログの通りなのか -- 名無しさん (2008-09-04 19 10 57) オートギア実行履歴が出てこないでちゃんと働いてくれないんだがなぜですか? -- ゴリラ (2008-10-02 20 49 29) TAFについてはなんもかいてないのな 誰か書け -- 名無しさん (2009-03-06 15 43 56) 今月9日のうpだてでGSDによるFPS固定が死亡しました。 -- 名無しさん (2009-11-11 00 28 24) ↑ファイル名を変更しろ。bbsreaderを含まないまったく関係無い物に変更すればいけるはずだ。 -- 名無しさん (2009-11-12 07 49 55) あ、GSDの実行ファイルのことです。 -- 名無しさん (2009-11-12 07 50 52) BBSreader.exeを適当にリネームしましたがダメですね -- 名無しさん (2009-11-12 15 05 54) unktntn.exeならいけたぞ -- 名無しさん (2009-11-21 11 31 48) Fraps.exe がプログラムになくてクマった vistaはpageup+prntscrnでやれって事かそういう事か -- 名無しさん (2010-02-01 07 58 32) TAF導入 PING32~45で安定 以前は260↑とかまで跳ねてた -- 名無しさん (2010-02-28 08 44 31) オートギアって、nProも消えたしもう意味ないんじゃね? 消そうぜ -- 名無しさん (2010-03-30 22 23 22) DECのページ消えてね? -- 名無しさん (2010-04-11 00 53 16) 見れるぞ。アドレス的に自宅鯖だから鯖が落ちてたかIP更新してなかったんだと思う -- 名無しさん (2010-04-11 18 35 59) fezTimerは便利なソフトに入らないのか -- 名無しさん (2010-06-28 22 23 53) dec消えた? -- 名無しさん (2010-10-19 02 26 07) URLがddoだから恐らく作者がURLの更新を忘れたな -- 名無しさん (2010-10-23 15 40 25) DEC誰かうpしてくれー -- 名無しさん (2010-10-30 10 10 51) http //shinjuku.cool.ne.jp/dslslaw/dec.cab -- 名無しさん (2010-11-01 15 39 11) ↑ありがとう! -- 名無しさん (2010-11-02 18 08 01) ありがてえ -- 名無しさん (2011-01-23 14 24 20) ありー -- 名無しさん (2011-02-10 06 26 48) FTP生存HTTP死亡につきDEC別所移動 → http //fewiki.jp/index.php?plugin=attach pcmd=upload page=FrontPage -- 名無しさん (2011-07-24 14 52 37) ( 仄 )パイパイ -- 名無しさん (2011-09-03 11 05 35) 名前 コメント
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ドリームメンバー50に戻る クラス 名前 Atk Dex Int Def 得意技 概要 両手 だちょう 80 70 60 50 国鳥 ホル民ブルー 70 60 30 50 ゆかりんに嫌われた 片手 スカ 火皿 まほうつかい 80 80 60 60 最強の火皿 死なないVictria 氷皿 雷皿 問題児 プリムラ♪ 30 30 80 50 エロゲ Naval厨
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キャラクター名 †きなこ執事†(通称:ねつじ)Pスキル:★★★★☆愛情 :★★★☆☆厨房度 :★★★★☆執事 :★★★★★ no image クラス 短剣スカウト ランカークラス Class B キルクラス Class B デット数 中 所属部隊名 執事喫茶? 名言 Let s Dancing♪ 勝ち馬属性 ★★ 戦闘スタイル 執事 総評 ガチムチ執事 本人へ 激熱 本人より アーッ! ヲリと短剣のPSはそれなりにあるようで時々ランクインしているのを見る 皿と弓に関してはお察しレベル 11月1日ёミルキィё事件以降、似た名前のキャラクターが大量発生する ※詳しくはёミルキィёを参照 尚、Bホルを代表するチャHerとしても頭角を現しつつある? 3月19日†きなこ執事† 詐欺師疑惑? アシッドは発狂後ホル首都掲示板に書き込みをする FEZ市場による†きなこ執事†VSアシッド対決FEZ市場を参照 ネヲチ的に美味しいネタが彼の周りでよく起こる 彼には変人を呼び寄せる才能があると思える
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注意事項 最初にスレイン=マスターコバことフェリーシアさんは全てのFEZ関係者を敵とみなしてます 性格上、非常に陰湿で粘着質なので、脅威本位でも必要以上に関わる事は推奨できません 更にツイッター等でこのURL、名前をツイート検索してるので注意してください粘着されます <キャラクター一覧> Jゲブ⇒スレイン_ ↑隠れ姫プレイ シーリス_ ↑隠れ姫プレイ リーフ_ ↑隠れ姫プレイ ルイズ★ 獅子に翼を ユリカ白雪Jネツ⇒黄昏の詩人 サフィニア_ フェリーシア姫Jエル⇒鷺ノ宮伊澄_ 藤村葵Kゲブ⇒フェリーシア クレーシアIカセ⇒アイリス_ わさびーフゥ↑↑ ニース_ ハァハァ教団 Iゲブ⇒藤村葵_ 空き巣好きです! ルシール_Iネツ⇒鷺ノ宮伊澄☆など他多数※赤文字の部隊は彼が作ったソロ部隊 <SNS・ブログ> (Kゲブのキャラ フェリーシア)炎上した為14年2月上旬頃に退会(現在はフェリーシア姫でログイン中)fesns.com/fesns.com/?m=pc a=page_f_home target_c_member_id=316482 ネクラブログ全ての終わりが閉ざされんhttp //ch.nicovideo.jp/feri64コバのネトゲ日記 http //koba64.blog68.fc2.com/ <配信> ニコ生(com.nicovideo.jp/community/co103629)ニコ垢(www.nicovideo.jp/user/361691)ツイッチ(www.twitch.tv/feri64) <ツイッター> メイン垢(鍵付)(twitter.com/kobasan2727) サブ垢(公開) (twitter.com/strongtake1) サブ垢?(公開)(twitter.com/feri641) <プレイ動画> http //gavie.net/?uid=1705 <FINAL FANTASY14> Garuda鯖 Felicia Cortez(Ferishia Cortez→Felishia Cortezから更に改名)http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2474345/ <人物紹介>本人が書いたツイッターの自己紹介はこちら 所属部隊やニコ生の配信などで女の子を見つけたら積極的に接触しに行き、 関東のネカフェイベにもよく参加していた顔は93点と評価されたイケメンである(⇒会った事がある方による印象) 本人によると13垢39キャラ所持していたらしい FEZ初期からプレイしていて、腕はデドラン・上等兵 PCダメが稀に10kを超える程度 そして裏方が上手いかというと別に上手くはない高レベルnoobまさにnoob of noobs にも関わらずSNSの自己紹介では 3.PS的なもの 「あまり高くありません。大剣ヲリでPCダメが11-13k程度です。キルは4-5,デッドは1.91-2.99と高い方です。(うまい人だと1.0以下はザラなので)」と発言(盛りすぎだろ。)なおスリーサイズは83-60-82と書いていた (誰得情報) しかしデッドが多くなるとFOするので個人戦績でみるとあながち間違ってないのかもしれない FEZのSNSの自分のキャラに別キャラで紹介文を書いていて内容にも突っ込み所が満載 その事については 「自分の中には別の人格がいてそれが発言している」 と厨二臭い発言をしているニコ生でもコメがつかないのを気にして、「わくおつ~」と自演コメントしていた事もある FEZでの揉め事(詳細は後述)から居場所が無くなった為、アーキエイジを移住先と決めたようだが、お馴染みのトラブルにより辞めた 現在はFF14 Garuda鯖でプレイしている DQ10にも手をだすらしい しかしFEZには今でも定期的に戻ってきている(特にSNS) SNSでの日記の内容は自分を正当化する内容で、自己満な考察と的外れな意見が大半を占めていた自分の体面を非常に気にするタイプで、自分が悪くても言い訳ばかりで自分から謝る事はない むしろ自分を悪く見せない為に、相手の噂や事実でない事をSNS・ツイッター等で言いふらし貶める事も多い 運営(Gamepot) ゲーム内・SNS・ニコ生配信等で揉めたり炎上して自分の居場所がない為、GMぱぱんだー氏に対応依頼 「GMぱぱんださんには一定の期限を設定してご対応を依頼しました。もしなにもしないときはどうするかも含めてね。」 数ヵ月後 「「GMに脅迫めいたことをした」はい?脅迫などしていませんが、問題があるから抗議して「○日までに回答をお願いします(期間は半月程度)。もしない場合は今回の件をネット媒体に書きます」と書いただけです。」 以前からFF14のロードストーン、ニコ生、ニコマガ等でFEZの悪口は言っていたが 更に批判するようになった FEZ SNS プロアシッダー山本氏と度々争っているが、発言する度に失言するので呆れた身内が多数現れた 13年年末、I鯖でのROD主催のバンク大会での揉めた時に便乗煽りした件から始まり、(詳細は後述) 新年早々「FEZ民はksしかいない」とニコニコやSNS等で本人が言っていた (ニコ生での枠→1枠目・2枠目・3枠目FEZ SNS→世界よこれがFEZ民だ) 身内やアンチ、無関係の人を含め擁護批判問わずコメントが大量に寄せられたが、都合の悪い部分はスルーか削除、更にはブロックされた人も その一連の流れの中で ・(ツイッターでの)「AXTへの悪口は別に今から始まった事ではない、2年前から似たような発言していた」 ・(晒しwikiに)Jネツでの事が書かれてない そして「書き手が都合良いように書かれている」と発言 14年2月、色々な人へ八つ当たりで煽り記事を書いた結果、収集がつかなくなりSNSから退会 KatZe氏にSNSとニコマガでコメントをもらうが、自分に都合が悪くなっていってしまった為、 コメントがついた記事自体を削除そして一方的に言い負かされた事を彼の事を根に持ち恨んでいる ・SCHNEIDEN_GEGNER_AXT部隊員とその部隊員周辺のリア♀にちょっかい出しすぎて煙たがられた為に部隊(AXT)から追放された。 (本人によると「部隊員がnoobすぎて高デッドなので呆れて自分はFOして自分から脱退した」との事) 「Jゲブが弱体化したのは動ける人が消えて 良P気取りの下手糞が残ったから」「AXT副部隊長のシューラットが深夜(活動時間?)を作った時期とJゲブが弱体した時期が一致する」「AXTでまともに動ける近接いないのは5年前と一緒 金融屋でも平均13程度だし」「遠距離スコア厨はAT先生を筆頭に何人か 近接は・・・」「まったり部隊と言われ続け嫌われ続けている こういった部隊が初心者育成部隊とか言い出す」 本人いわくAXTは自分から脱退したとの事だが、数年経った今でもAXT批判をしている始末である 追放されたからこそ ここまでしつこく言い続けているのではなかろうか? なお現在は首都掲示板にて自分に謝罪しろと要求している ついには乱立したスレッド全てを削除された模様 当然の報いである 追放後はDゲブ掲示板にて、「前いた部隊には自分より上手い人がいなかったからタメにならなかった」「VCがあって本気で活動している部隊にいれてください」と書くが、Dゲブ民から突っ込まれまくる (特にどんちゃんから)(首都では見抜きと思われる行為、ボイス連打、意味のわからないステップ連打など奇行が今も目立つ) 部隊に入れてあげる奇特な人が何人か現れるも、過去に自分を追放した部隊や自分を拒絶した人の陰口、長年やってるとは思えないnoobすぎる動き、すぐリア♀を追いかける性格上すぐに部隊から追放される ・ぴくちゃる氏 関わりは不明 Jゲブの弱さの代表として突然ツイッターで名前をあげられた おそらく女性と勘違いして接触し無視されたものと思われる 女性と思った理由はおそらくはぴくちゃる氏のニコニコの画像が女性だったからではないかと 「J鯖晒しスレを見たが ぴくちゃるが「大先生」と言われていた 確かに古参で下手 しかも良P気取りって意味ではあってる」 「ブロマガに書いた両手で5k安定がぴくちゃる オベを守る為不利な方向に言ったからと言っていて 5年前からPS伸びてないものな」 「Jゲブが弱体~」 ・ミアマット SNSにてミアマットが壁の件で叩かれた時に便乗して参加 フェリーシア姫「ミアマットさん、裏方noobって言葉しってる?」ミアマット「(・ω・)おめーはコミュnoobだろうが (・ω・)自分の事まず片付けてから人に意見しろや」 フェリーシア姫「この戦いどう決着つくのか? というか定期的に叩かれているミの人が退場すれば平和になると思うけど~」⇒「戦いにすらなってない」「別にFEZを辞めなければいけないって事もないでしょ」フェリーシア姫「J鯖、特にJゲブはああいう困った手合が多くて このままじゃJ鯖が滅びかねないからどうにかすべき。」 フェリーシア姫「Jゲブはこのような魑魅魍魎が蔓延る修羅の国」 フェリーシア姫「ミアマット叩きしている人らでJゲブ炎上させない?1回国ごとわからさせて事の重大性わからさないとヤバイ」⇒「かえれ」「全く関係ない奴らを巻き込むなよ!」 フェリーシア姫「数年前からやっていて叩かれていたのにいま大炎上している理由をミの人は理解できていない」 ツイッターでの発言 「FEZSNSで話題のミアマットさん、数年前から独自理論で味方に嫌われてきました。~」 「一回滅ぼした方がいいと思う。膿を出すって意味合いで、一回潰して叩き出すべき連中は追い出して再興する・・・~」「割りとINSECTとミアマットやらPL、AXTはどうにかしないとJ鯖から人が逃げる。」 ミアマットも嫌いだが他にも嫌いな奴が多いJゲブを この騒ぎを上手く利用して潰したいという事らしい ちなみにネツァワル与党の事も鹿毛明氏の日記 壁で止められないものは他の何物にも止められない で突然名前をだしている 「ネツァワル与党って部隊ご存じですか?Dネツの裏方部隊。」 「Kカセより酷いJゲブ まともな部隊ないしw」「Jゲブ民はksとかまったり系で使えない」などと批判しゲブを潰す為にホルのキャラで活動するも ホルのNobody氏から関係を切られた為にJゲブに戻ってきたNobody氏はもちろん周辺人達の事はかなり恨んでいる模様 過去の行動のせいでどこの部隊にも入れず本人も嫌われている事を感じたのか †隠れ姫プレイ という部隊を設立していた ・Ferby氏 彼に長い事色々と注意していたUST主催者でもあるFerby氏が、SNS&ツイッターをブロックされた クリスマス直前でストレスが溜まっていた所にFerby氏に小言を言われ逆ギレしたようで FEZの過疎の原因はバンクのせいだの煽りだの言いまくってるが彼の日頃の行いの悪さのせいで共通のFEZフォロワーは彼を見放した Ferby氏のツイートをニコマガで晒し批判していた (煽り大好きFEZ民) まるでFerby氏が匿名で煽ってきていると言わんばかりの内容である ・ネツァワル国与党 彼がネツで所属していた部隊でもあるが、その以前所属していたこの部隊長の内閣総理大臣氏に怪文書が届いたらしい 内容は不明だがおそらくツイッターかニコマガでの批判の事だと思われるが便所の落書き扱いで終わる 彼は内閣総理大臣さんの事を「裏方至上主義の諸悪の根源」と言っている あおさんという方の事らしい? 「2年半前に好きになった人には告白はしなかったんだ。でも仲良くしたいって態度は伝わっていたと思う。」 「でもスルーされ続けて、なんかその人と関係ない人に嫌われるといったことになるし、つらい思いをしました。」 「好きになった人はよく「眠い」と日記に書いていたりしていて、別の知り合いと「睡眠障害じゃない」といっていた。私もその知り合いも症状は違うけど睡眠障害を抱えていたから。」 中略 「さっきの続き、まあその人が女性プレイヤーであることは半ば「公然の秘密」だったからそれにアタックした自分に対する波紋があったと思う。」 「スルーされて報われないなとおもって、だんだん疎遠になったからいまじゃ絡まなくなったけど、今でも相変わらず「眠い」という単語が出てくる」 14年4月Jネツにてあおさんが講習会を開いたらしく それを知ったフェリーシア姫は質問という建前で荒らし発言をしていた ちなみに別キャラの一人の部隊の名前が「あおはくろい」とつけるくらい彼女の事が気になる存在のようだ 講習会の見学者の一人シグさんが率直な感想をツイートしたら フォロワーでもないのに返信されたらしい 彼のこういう行動が周りから見放されるだけでなく嫌われる事になぜ気づかないのか ・INSECT SNSでNobody氏 lact氏が話題になった時に叩いていた側に媚びるようなコメントを残しまくっていた (一部は彼が炎上した際に彼を叩いていた人達 なんj である) ちなみにNobody氏のSNSトップの(主に彼への煽り)コメントが彼には効果絶大であるようだ I鯖(旧A鯖) ・黒猫(正式名称不明) 一番最初にキャラを作ったAカセの部隊らしい しかし女性部隊長であるSyuhoさんに「仲良くできないから部隊を抜けて欲しい」と言われたらしい 彼が理由を聞くと最初は答えなかったようだが、「生理的に合わない」と言われ部隊から追放された模様 そして復讐する為に隣国のAゲブにキャラを作りなおした ・RING_OF_DOMINIONIN率とPSの問題で追放された模様 (本人は「自分から脱退した」と主張) 「部隊長は(SNSの)フレから外してアクセス禁止にしておいたわ。」とドヤ顔して強がっていた その後主催のバンク大会で部隊長に不手際があった際、便乗して部隊長と部隊を批判していたしかしSNSでROD部隊長が反撃し、彼の発言は完全にブーメランとなりSNSで炎上 多くの擁護・批判コメントがつくが、矢面に立つ状況だと逃げる性格なので記事自体を削除して沈静化を図った一連の流れを見ていたフレンド・フォロワーからもさすがに愛想をつかれた模様 「数で群れないと言えないのか」などと言ってるが、そもそも「FEZで祭りだって。」と言い便乗し数に紛れて煽っていたのはどこの誰だろうか 炎上しSNSから去った現在はROD所属部隊員の別キャラがいるといいRosy_cloudという部隊にまでイチャモンをつけている 藤村葵_のキャラでI鯖ゲブランドに復帰して毎日ROD溜まり場で張り込み ◇◆ダウナ◆◇に媚を売ってRING_OF_DOMINIONを叩くように仕向けては無視されている。 ちなみに藤村葵というキャラ名は彼が好きな女性同人作家から来ている。 K鯖(旧F鯖) ・腐乱doll氏と蒼空氏 以前、FEZ生主の腐乱dollさん達とオフ会で揉めた事があったch.nicovideo.jp/feri64/blomaga/ar206833ch.nicovideo.jp/feri64/blomaga/ar216304 腐乱doll氏いわく、身内で煽り合いをしているのを「この人とのコミュニケーション方法」と認識されたらしく、オフで初対面にも関わらずいきなり煽られたとのこと 加えて、ゲーム内でもスコアについて煽られていたらしいが、圧倒的に彼のスコアの方が低かった模様 あまりにも目にあまったので、腐乱doll氏が彼の配信にリア♀を装ったコメントをつけ、出会い厨っぷりを暴露するという反撃を行った その後スカイプの会議通話でネタばらししたところ、根に持たれた模様 なお腐乱doll氏と交流があるという理由だけで、なぜか蒼空氏も巻き込まれて粘着されている 蒼空氏も配信者ではあるが定期的に嫌がらせのコメントしにくるらしい 配信 ニコ生にてFF14をしながら特定のFEZ民の悪口を延々と言っている愚痴配信している FEZとは無関係なFF14リスナーが助言をするも、話を聞かないので意味がなくFFでも完全に地雷と化している 場合によっては(FEZ民扱いにして)NGユーザーに入れられる事もありうる(FEZ民は普通にNG) なおFF14では自分(ヒーラー)のせいではなく他人(DPS)のせいにして、うまくいかなかった時にはDPSのせいにして暴言を吐くらしい そのせいでFF14でも避けられブロックもされPT募集に入れない状況になっている模様 顔出し配信を2枠ほどしていた事もあるらしい(詳細不明) とある生主の男ばかりのオフ会配信にて彼も参加したが、他の参加者の話は興味を示さず混ざろうともしないので、時間が経つにつれ周りとの壁ができ孤立した 2013年6月3日 FEZ SNSのランキング1位になった自分の日記にドラネス見抜き動画をアップwww.nicovideo.jp/watch/sm21027280
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目次 目次 テンプレ 備考 コメント テンプレ ライン長 腕前 ★★★★ 裏方度 ★★ 財力 ★★★★ 厨房度 ★★ PCダメージ Class A キル数 Class A デッド数 普通 所属部隊名 ←←EXIT←← 勝ち馬属性 - 戦闘スタイル 火皿 逸話 この人の逸話 総評 コメントをどうぞ 別キャラ - 本人への要望 - 本人より 本人からのメッセージはこちら 備考 堅実な動きをする火皿 チャットもほとんどしないため、良くも悪くもあまり目立つことはない コメント 名前 コメント
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まず何も言わずに片手ウォーリアか氷ソーサラーのどっちかにしろ。 どうしてかはFEZやってればすぐわかるから。 Lv20以下なら作り直してもすぐ取り返せるからいやまじで。 今ならまだ間に合う。 間違ってもセスタスやスカウトは選ぶなよ! 対人苦手だから遠距離の弓スカウトに・・・ってのはFEZ王道の地雷パターンだからな! ※片手ウォーリアとは 片手剣専用スキルを取得していくウォーリアのこと。 片手剣専用スキルとは主にブレイズスラッシュ、スラムアタック、ガードレインフォースなど。 スマッシュ(両手・大剣スキル)を取得しなければおk。 ※氷ソーサラーとは 氷系魔法を取得していくソーサラーのこと。 氷系魔法はアイコン見ればわかるだろ。 ②チュートリアルを受けように進む コメント 名前 コメント
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2012年1月22日 屁こきさいと事件 この事件を我々は決して忘れる事はないだろう ( A`) プウ ノヽノ) =3 A`)ノ ウヒャア くく へヘノ 基本情報 配信名 夜(or 休日)のFEZ@J鯖 ~ひっそりと配信中~ 配信スタイル オンラインゲームのFEZをプレイしながら雑談 性別・年齢 男・おじさん マイク 有 配信時間帯 主に週末の夜から夜更け頃まで あなたは - 人目のバッシュ対象であり、現在-回の罠バッシュに成功しました。昨日は - 回デッドしました。 ♂主な配信作品♂ Fantasy Earth Zero その他 やっていたgame GUNSLINGER STRATOS (某所で動画を上げていたが筐体がなくなった) PSO2 (配信するが、本人が楽しくない模様) ガンダムオンライン (こちらも圧倒的機体差を跳ね返せず引退) チェインクロニクル(某所で動画が1個だけ上がっているが配信はしていない) 千年戦争アイギス (TD系が好きと言う割にド下手な為リスナーからDiSられ配信中止【動画トレース勢】) メルファリアマーチ泥版(やるとは言っているが配信するとは言っていない!) 配信者の特徴 お酒が好きで仕事疲れを癒すために配信中に飲み始める事が多い 食べ物を含み喋る事がありクチャクチャ音を立てる為クチャラーとリスナーから指摘されるが直っていない ドライソーセージとマッコリっていいよね 眠気と酔いで時々反応がなくなってキャラが棒立ちになったりする事も…… ちなみに年齢的には30代のおじさまである そろそろ配信引退説がよく話題にあがる年頃 年のせいなのかゲームの腕は上手いとは言えないが生暖かく見守ってあげよう! 結構どんな話題にも載ってくれる。ただしホモ以外は帰ってくれないか 妹(既婚)がいる えきさいと本人は独身なので絶賛彼女募集中!! 静岡県及びプレイスタイルをディスると配信を辞める程凹んでしまう PCが若干古く、グラボが壊れてFEZ配信がままならず……と思ったら友人から譲り受けたグラボで復活! 好きないかがわしいお店はコスプレ系 お腹をよく揉まれる、デ×ぽっちゃり系男子(おじさま 初期FF、FEシリーズ、ガンダム、など昭和ネタには食いつく 一部のリスナーからFEZ以外の配信をして貰いたいとの声が定期的に上がるが本人はやる気がない ホモなのか「おほー」と叫び声を良くあげる!? FEZについて スコアよりも戦争に勝ちたい勢、戦争戦術戦略を語るが一部のリスナーに意味が伝わらない 頭装備は16茶限定品 武器はファラオセットとアンバランスなセンスで超ダサイ(本人は絶賛している) D鯖(現J鯖)のエルソードとF鯖(現K鯖)のゲブランド、ホルデインにキャラを持っている Iカセに部隊「のばら」を設立するも稼働率イマイチ クラスは片手Warriorを好んでいるがコメントで言えば気分次第でSorcerer等も使う 理由は分からないがフェンサーは嫌いで全くやらない、スカはスコア4kの下手だけどやると配信が盛り上がる エンチャントの数値が良くてもしっかり初動建築や裏方、召喚などをこなす良プレイヤー ただし歩兵の腕はいまいち。でも一生懸命なんです>< 片手スキルのアーススタンプが大好きで、頻繁に使ってリスナーに注意されがち 逆にスラムアタックに関しては存在を忘れてしまう程である 味方を助けようと無理して自分が死んでしまう事も……自己犠牲精神の強いおじさま☆ ナイト、レイス、キマイラと召喚は何でもやれる子 配信でファイナルバーストを決めたら褒めてあげよう! ただしナイト時に瀕死だろうが解除せずに粘ろうとして串刺しにされてしまうドジッ子でもある でも一番のお気に入りはチャリオット、故にボロ負け確定戦場に嬉々と乗り込む PTに誘うと快く承諾してくれる。稀にfp(野良PT、フリーパーティーの意)で見知らぬ人と組んでる事も 30代も後半になり深夜までする体力がなくなりつつある(userも減少傾向にあり戦場が少ないのもある) Ringを貯めてはルーレットを回しリスナーにドヤしていくスタイル もちろん賭けるのはエルのクソじじい!!またこれが当たるから辞められましぇん! 2012年5月28日 えきさいとのスランプ 旧ダガーにて片手でフル前線するもまさかの2k イベント中で戦争時間が短かったとはいえ本人ですら落ち込むスコア 気分転換に純大剣をするも瓢箪で5kという片手スコア・・・ 現在の記録 1.5k(2012年7月21日) 2012年6月10日 えきさいとのチャリオカート@soultaker・やるじつの24時間配信 ドーナツマップにてlivetube配信者soultakerとやるじつのチャリオカートに遭遇したえきさいと 生粋のチャリ男であるえきさいとは参戦を決意 しかしやるじつの他を寄せ付けないドラテクもあり3台中3位と苦しい展開 もうこれしかない えきさいとは便利な女にバナナとドッスンの設置を要請 soultaker・やるじつを落馬させ「完☆全☆勝☆利」を得たのであった 2012年9月26日 ついに本命登場か!? 週末のA子M子の両手に花配信を平然とこなし、水曜の今日はH子を引き連れリスナーの嫉妬を一身に集めながらも 余裕で晩酌を準備し戻ってきた時、えきさいとの前に全裸で颯爽と現れた漢がいた その名はホモサイト ついに登場したえきさいとの本命に、請うご期待なのである 2013年- この年は配信回数が極端に少ない年であった +... 中期より配信の回数がめっきり減り嫁でも出来たのか!?と他者配信で話題になる事もしばしば 真実は身内の不幸があり配信出来ない状態であった…12月後半に落ち着いて配信復帰 2014年- 嫁は居。。。 +... 4月- ホモサイト氏との共闘も少なくなり、えきさいとがしょんぼりしてる中 と○○ちゃんが定期的にPTに加わるようになってきた しかし0 00でログアウトしてしまうシンデレラ それでもえきさいと的には嬉しい模様 そしてミ○○ちゃんには相変わらず頭が上がらない模様、fezでの嫁っぷり 6月- 同じfez J鯖配信者おふらいん氏がプロパイダをExciteBBに変更したのをきっかけに急接近 兼ねてよりえきさいとは気に入っていた為お互い意識しあう仲になる? 今後の絡みに期待であります 7月- 会社の定期健康診断があり、そこで見事に再検査を薦められる 再検査を受けると、原因はえきさいと唯一の楽しみであるfezや某ブラゲをしながらの晩酌やつまみ食いだった 医者からデ×と言われて自覚した模様…現在彼なりに禁酒(ダイエット)中! 8月- 暑さにまけずエアコンなしで配信するスタイルは相変わらず。 扇風機の音をマイクが拾ってごめんなさい 9月-10月クソゲに飽きたのか配信はなし また、ガンオンなど別ゲーに復帰しクソゲをやっている時間がない?との事で配信回数は減る これかもこの調子であろう… また、夜の晩酌(1杯)を解禁するがアルコールに糞弱いのは変化なし。 この時ライツベで突然流行りだしたブラゲのアイギスだがLV150台になってもそこらの無課金より層が薄くLVの低い編成であった。 (ミッションクリアしてはガチャしかしないスタイルぽいので仕方ない) 11月‐特になし。 12月‐恒例のシングルベル・大晦日配信は今年もあるのだろうか… 2017年 +... 6月20日-ついに40代に突入、おめでとうございます! 備考 ┌○┐ │偽│ハハ │ │゚ω゚) │者│ // └○┘ (⌒) し⌒ 配信環境 OS Windows 7 Home Premium 64bit CPU Core i7 2600 3.40GHz Memory 8GB VGA RADEON HD 5850 Sound 不明 えきさいとに電報 色々作成ありがとうございます(゚ω゚) -- えきさいと もみもみ -- 名無しさん ふともも更新2014/08/11 -- 名無しさん 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/fezec/pages/12.html
旧FrontLineの部隊表です。 このページの編集は表を壊してしまう可能性が高いので、マーブルかFerciesまでご相談ください。 レベル順でナカノヒトをまとめています。 現在:登録キャラ47名 ナカノヒト30名 実働21名 Num Lv Name Class Comment Other 部隊長 38 なたす 片手 それが愛 34 ナタス 火皿 部隊員募集中らすぃ 12 なちょす スカウト しゅーとざへっど 2 40 アップルツリー 短剣 ?( ゚ д ゚ ) コッチ ミルナ!! 33 蒼い鳥 片手 林檎樹2nd 19 グレイラビット 弓 りんご3人目 3 37 さくらたん☆ 弓 ?二( ^ɯ??)二? 4 36 アズラエル 両手 ごっすんごっすん五寸釘 32 ヴェルリネ 弓 5 36 神楽耶 両手 Chrono Velesa! 15 神楽夜 スカウト ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン 6 35 えめらだ ソーサラー うぅ(оə)? 31 ふぃお スカウト ?d(ゝɣ??)イェィ☆ 7 35 STROBO 両手 必殺零距離ストスマ 8 35 フラズウズル 両手 9 35 こおりあめ 弓 眼帯が標準装備です 10 35 Shidia 片手 待ちガイルなんだぜ! 11 35 マーブル 弓 ナンデスカウトスグシンデシマウン? 35 マ-ヴル 両手 エロエロピッタン痴女戦士2 31 ユカタ 火皿 マーブルです(性的な意味で) 12 34 FreeFly 両手 PT組みまくり週間 29 hydrangea ソーサラー PT結成強化週間 13 34 鵺たん ソーサラー 13 33 リテ 弓 ボク小学生じゃないよ! 33 リンテ 火皿 背中は大人の色気ですわ 15 32 如月伊吹 短剣 16 32 Hirons ソーサラー (*?Д`*)パッション!! 休止中 17 32 朝日 片手 OneN 31 アサカ 弓 兵よりやる気を育てよう 18 32 るーてしあ ソーサラー Lv1です 19 ユスティーア 両手 がんばってます♪ 19 32 れおのーら 短剣 特攻小娘、ご注意を♪ 25 Leonora 弓 ええ、ただの弓兵です。 20 32 チキンコンソメ 弓 元祖コンソメ味 休止中 31 チキンコソソメ 両手 FrontLineに栄光あれ 21 32 セーラ・レイン 両手 みぃ~。にぱぁ~☆ 22 31 Fercies 片手 iUCHIM@STER 26 Shallyre 氷雷皿 Fer MK-II I/T 23 30 らひねす 両手 (゚゚)ラヴィ!! 30 らひさら ソーサラー 辺境の姫 24 29 鈴紅 ソーサラー 休止中 25 24 ☆絵美天☆ スカウト オバケさん 26 24 マルフィール ウォリアー オバケさん 27 23 斧侍 ウォリアー 休止中 28 21 ヒメサユリ ウォリアー 休止中 29 14 銀楓 スカウト オバケさん 30 11 Lennox ウォリアー オバケさん
https://w.atwiki.jp/fez_lv100/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/cnakata/pages/118.html
≪辛口≫弾幕はいらない!! 一言に弾幕といっても、実は各プレイヤーによってかなり様々な捉え方があるようだ。 まずは弾幕の定義をしっかりさせないといけない。 「弾幕」 遠距離範囲攻撃で、レイン/ジャッジ/(スパーク)の事をさす。 弾幕の意義は、「自軍と敵軍がぶつかる攻防ラインが作られる前に、敵のHPを一方的に減らし、攻防ラインでの乱戦になった時、その時点で味方のHPが有利な状況を作ること」にある。 あるいは、後方でHPを戻している半戦闘不能状態の敵に対し、持続的ダメージで復帰を遅らせること。 何れにせよ、単体への攻撃ではなく複数に被弾させることが前提。 弾幕を打つプレイヤーの多くは終始弾幕を撃ち続け、全体で見ればスキルの8~9割をレインやジャッジで構成しているようだ。 ちなみに「皿を妨害するトゥルーやブレイズ」や、「牽制のためのライトニング」等は弾幕ではない。しっかりと意図を持つ単体スキルである。 これらが弾幕の定義だが、Cネツ民の中には“間違った弾幕の意味”を理解し、実行し、更にはこれを味方に提唱するものまでいる。その中でも特に 「弾幕は、敵陣後方に撃とう」 「弾幕は、敵皿に撃って魔法を止めよう」 断じて言うが、例え同じ弾幕であっても、これらは意味がない。 もう一度繰り返す。 これらは意味がないぞ!!!!! このページを最後まで読んで「弾幕は意味がないんだな」ということを理解してもらうのが一番良いが、まずはこのような“さも常識のように”扱われてきた、弾幕を推進するプレイヤーの話を全て鵜呑みにしないことから始めてほしい。 今回は非常に長文だ。 勿論全員が納得出来るように書いているが、そもそも気に食わない奴は「■その③」だけ読んでもらっても構わない。結局、やることをやってくれれば他は何をしてても構わないわけだ。 「■その③」に、本当の“やること”が書かれている。これを実行してもらうだけで、筆者の願いは届く。 ■「弾幕は、敵陣後方に撃とう」というのはガセ 遠距離範囲は総じて攻撃力が非常に低いので、火力と呼ばれるヘビスマやヘルファイアには勝てず、中級への合わせやバッシュへの追撃も出来ないので、そもそも“弾幕を打つべき場所は限定されている”ことに気付くだろう。 これに気付かずとも弾幕を撃つ大多数のプレイヤーは、自身のPCダメージを考え(つまりスコア結果)、範囲攻撃であるという点から、“とりあえず人が多くて被らない場所”に撃っていると思われる。 この“とりあえず撃っている弾幕”に対し、「この弾幕には意味がある!」とか「このプレイには意味がある!」と思っているプレイヤーは本当に居るのだろうか?(意味とは、その時その前線における自軍への貢献度の事) 意味があると思ったプレイヤーは大多数が以下のように解答するはずだ。 「弾幕が敵を削るから、味方のキル取りが容易になる。」 「弾幕が削れた敵を追うから、復帰を更に遅く出来る。」 こう思ったプレイヤーは、今すぐ片手をやりなさい。 あなたの攻撃は前線には一切必要ありません。 前線は総キル数の勝負であり、キルがとれないスキルを多く撃てば撃つほど負けに近づく。 1ミリたりとも勝ちに繋がらないという事にいつになったら気付くのですか? もう1度言います。 あなたの攻撃は前線には全く必要ないから今すぐ片手をやりなさい!!!!! 何故“敵陣後方に撃つ事”に意味がないのか。 一見当たり前のように思われているこのスタイルは、実は落とし穴がある。 弾幕を打つプレイヤーが、敵陣を勝手に“前方と後方に分けている事”と同じように、あなたは無意識のうちに自軍のことも前方と後方に分けているはずだ。 何故なら、身体を張りながら遠距離攻撃を撃つ人などいないように、わざわざ弾幕を撃てる自分が前に出る必要はないと勝手に考えているからだ。 ということは弾幕班の思考では、“弾幕がある状態=オリ皿が前、弾幕班が後ろ”という図式が勝手に出来上がっている。 要するに、餌や的の考えである。 この時に、敵味方含め双方の前方側であるオリ皿は、射程の都合上敵前方にしか攻撃が出来ない。 同時に、敵味方含め双方の後方側である弾幕班は、“弾幕班の都合上”つまり自分達の都合上敵の後方にしか攻撃をしない。 これは、弾幕班の持つ意味のわからない自己満足思考により、1つの前線が「前vs前 後vs後」と、実際は別々の2つの戦いになっていることを示す。 弾幕班の言い分は、“敵を削る事によって味方を戦いやすくする”ということらしいが、果たしてそうなのだろうか? 問います。 『“弾幕によって予めHPを削った敵”がノコノコ前方へ出てきた時に、こちらの弾幕班はそのプレイヤーに単体スキルを撃ちますか?』 HPが少なくなった敵に対して単体スキルで狙い、少しでもキルに近づけるか?という問い。 撃つわけがないですよねー。 何故なら、敵が前にこようが後ろにひこうが、「予め削って味方を有利にすること」に使命を感じている弾幕班は、味方の為を思ってわざわざ手を出さないのである。 要するに、前線の押し引きを弾幕が担っているわけではなく、あくまで前線は“前方側の味方の出来による”のが実際のトコロだ。 誰でも当たる弾幕を撃っていれば前線を形成出来ていると思っている「勘違いプレイヤー」が多ければ多いほど、前方側の味方の負担は増え、いずれ必ず絶対に崩壊する。 これが俗に言う「スカが多いほうが負ける」理論の原点だ。 例えば10人vs10人の前線があって、それぞれ前後で5:5に分かれていたとすれば、「前の5vs5と後ろの5vs5」になると考えられる。 弾幕により予め削っておいた敵1人が前にでてきて、「6vs5と4vs5」になった瞬間でも、弾幕班は今まで通り味方前衛の押し上げに期待し、少なくなった敵後方へ弾幕を撃ち続けるだろう。勿論この時前方の味方は6vs5という数的不利の状況になっているのも関わらず、それでも弾幕を撃ち続ける弾幕班は、この後味方に一体何を期待するのだろうか・・・。 もっと完結に言えば、2人同士の前線で「前の1vs1と後ろの1vs1」が出来ている状況。 予め削っておいた敵が前にでてきて、「2vs1と0vs1」。弾幕を撃つ対象がいなくなっても、戦闘は味方の前衛に任せるので弾幕班は後方から参加に限るだろう。これでは事実上2vs1のままかわらず、唯一の味方が瀕死になってしまったら一体どうする? 味方が瀕死になり前衛がいなくなっても、「弾幕班は身体を張る必要がない!」ので一緒に下がる事が考えられる。 この、“下がるという行為が多ければ多いだけ戦争は負ける”ということを理解しているのだろうか? 「FEZにおいて、少数戦で通用する事は、その全てが大人数戦で通用する」 これは誰もが当たり前に実践していることだ。 少数の前線で上記のような動きをしているプレイヤーが、20人も30人も居る前線で、ここが押されても何もしないのは明白であり、前線が押された数が多ければ多いほど戦争は負けやすいことからも、まずは「前線が押された時に敗北する確率」をしっかり知っておいてもらいたい。 前線が押された時に敗北する確率、事実これは100%に近い。 単刀直入に、下がる前線が敵より多ければ負ける。 それを知った上でも安易に“下がる”のであれば、それはATあるいはエク以下にしかなってないことを自覚するべきだ。 要するに、クリを20個でも掘っただけで1戦争出たと同じということ。20分~25分をかけて、クリを20個掘っている、それが安易に下がる弾幕班の前線における絶対評価である。 弾幕は敵を意図的に下げる事は出来ない。 これは弾幕に火力がない故の必然で、前線を押し上げられないスキルを撃っているのに、自分が下がってしまうのであれば、総合的に見てマイナス要素しかない。前線は下がれば負けやすくなり、押す要素がないなら勝つ要素もないからだ。 それでも、「弾幕は、敵陣後方に撃とう」が正しいと思うのであれば以下を実行しなさい。 まず、弾幕は何の為に撃っているのか再確認すること。 「予め削っておいた敵が前に出てきた時に殺しやすくする」ことだろう? それならば、敵が前に出てきた時は、見過ごさず単体スキルを当てて行く事。 ジャベでいい追撃中級でいいブレイズパワシュでいいトゥルーでいい、敵が押し上げて前方側が増えたならこちらも帳尻を合わせろ!! 敵陣の前方側に進んだ敵には、「弾幕を打つと味方の攻撃と被るから撃たない。」じゃないんだよ!!! 範囲を打つから被るんだよ。位置指定スキルか単体スキルを撃てば被らないんだよ。 そしてそれ以前にまずはあなたが自陣の前方側に立って、相手に少しでも「敵の方が多いな」と思わせる事が先なんじゃないのか!! 先の事を考えて弾幕を打つなら、もっとリアルに考えろよ!どうしたら相手はやりにくいのか考えろよ! 押されたら下がるだけで何も出来なくなるの自分じゃないのか!!! しかし、「弾幕って必要あるのかな?」と半信半疑になってきた方はもうこのあたりで気付くはずだ。 そう、別に予めHPを削っておいて弱ったところを叩かなくとも、自身にもっと火力があればいつでも問題無く殺しきれる事を。 歩兵が上手い奴や強い部隊のところ、これらは強くなれば強くなるほど弾幕班を自陣や身内から削っていく。 何故なら、「敵が弱ったら叩く」ことは自分達の技量で補える為、特に必要ないとわかっているからだ。 弾幕を強化しなくとも殺せるなら、いっそ圧力をかけられて火力がある味方を多くしたほうがはるかに効率がいい。 後ろにいて威圧もなく、火力もない敵は怖くない。つまり、弾幕班は敵に価しない。 その裏付けが、「バンクのチームに弾幕を撃つ奴はいない」ことにある。 そしてこれが全てではないだろうか。 ■「弾幕は、敵皿に撃って魔法を止めよう」というのはガセ まず、これを本気で信じている/思っている/実行している/提唱しているプレイヤーに言っておく。 FEZはあなたに向いてないから今すぐ辞めたほうが良い。 正直、このレベルの知識もないなら歩兵をやってもツマラナイと思うが・・・。一体あなたはどこの誰と戦っているんだ? 辞めたくないなら以下を読むだけで今すぐ更生出来るから、ここからしっかり丸暗記すること。 とりあえず前提として断っておくが、「弾幕は、敵皿に撃って魔法を止めよう」は不可能である。 理由は簡単で、弾幕より詠唱速度が遅いスキルがFEZには存在しないからだ。 “魔法を止める”という行為は、相手がふりかぶった瞬間に攻撃を当てて邪魔をしないといけない。 しかし、それが意図したものでないなら、運以外の何者でもない。 つまり、弾幕でスキルを止めることは事実上不可能であり、不可能を可能にする術はなく、無理な事をする意味が全くない。 説明して空しくなるとはこの事か・・・。 しかし、“弾幕で魔法を止められること”は少なくない。 何故なら、弾幕はいわば適当攻撃である故、攻撃回数とHIT回数が多く、またはじめからオリを狙わずそれ以外を射程にいれてるので、相対的にそういう場面に出くわすことが多いからである。 だが勿論これでは意味がない。 魔法を止めるというのは“意図した敵の意図した魔法”でなくてはならない。 先読みをして先撃ちをし、魔法を潰す事は不可能ではないが、そのようなプレイヤーなら始めから弾幕という無意味なものを多用しない。 もっとも、“意図的に魔法を潰すスキル”であれば発動が早く射程が長いトゥルー等があげられるが、何れにせよ距離と発動タイミングの前後で成功と失敗にかなりばらつきがあり、そこまで有用ではない。 しかし、そもそも“意図的に魔法を潰せる技術”を持っているのであれば、“周りが見えていて硬直に必ずスキルが当たる”ということを併用しているので、基本スペックが高い片手や火皿をプレイしたほうがはるかに貢献できるのは紛れも無い事実だ。 では、「弾幕を撃っていてたまたま魔法を潰せた時」に意味があるのかを見てみよう。 まず、敵皿が魔法を撃つということは味方の皿の射程内ということにもなる。 味方皿と敵の皿の射程はリンクしやすいので、双方の範囲が被ることは非常に多い。 そのような時に、たまたま魔法を潰す。 メリットは勿論、味方の被弾が消えた事が大きいだろう。次いでPWを無駄に使わせたということだろうか。 それに対してデメリットは非常に多い。 ここで重要なのは、「敵の皿が魔法を打つということは、こちらの皿も魔法を撃てるタイミングである可能性が高い」ということ。 要するに、ただやみくもにHPを削るだけの弾幕が、キルに繋がったかもしれない味方のヘルやジャベやカレスなどのスキルをも潰してしまった可能性を否定できないということだ。 弾幕を打つ意味は? 予め削っておいて味方を戦いやすくしたのだろう? では何故関係ない所で味方の邪魔をしてしまったのか… そうしていなくとも、その可能性がある時点であなたはその場所に居る意味はなくなる。 味方とは本来信頼できるプレイヤーに対する呼び方であり、前線において安易に攻撃を被せる奴とはいずれ一緒に戦わなくなるだろう。 ここまで、“間違った弾幕の意味”を2つ説明したが、勿論これでは弾幕を打つ際に注意する点が明確になっただけで、果たして弾幕をやめる必要があるのかどうかは疑問であろう。 それではこれから「弾幕がいらない理由」を書くので、それを見てこれからの行動を判断してほしい。 いやとりあえず立ち回りは直せ。 戦場から1人の弾幕班が更生するだけで、強い前線はあっという間に出来上がってゆく。 ■「FEZは全員がアタッカーである」 まずほぼ80%のプレイヤーが持っている勘違いを正さないといけない。 全員がアタッカーというのは、“守備スキルが非常に少ないから”では断じてない。 本当の意味は、“全員が職によるそれぞれの長所を活かし、全員がキルを平等に取れる事”にある。 強い部隊が居る時や、強い敵がわんさかいる目標戦や負け戦を思い出してほしい。 あるいは、レイプ戦で負けた時を思い出して欲しい。 死因をしっかり振り返れば、前線が押された理由が明確になってくるはずだ。 「弾幕がきつくて押せない」 「凍ると即バッシュされて太刀打ちできない」 さて敵の勝因はどちらだ? 前者と答えるなら、FEZを本当に1ミリも理解してないから今すぐゲームを辞めたほうがいい。 どうせこのまま続けても歩兵の質は中の下レベルで終了だろう。 自分のスコアを出す方法を知っていても、戦争の勝ち負けがわかっていない糞プレイヤーは国のお荷物にしかならない。 FEZの戦争は紛れも無く勝ち負けを競うものであり、それがわからなければオフゲをおすすめする。 前者と答えたあなた、しかし本当の答えは自分でもわかっているはずだ。 何故弾幕を打つ?それはHPを削っておけば味方が戦いやすくなるからだったか。 つまり、キルに直結しやすくしておくことで、前線が押せるきっかけを作りだせると思っているわけだ。 それなのに何故いつまでたっても前線は押せないまま猿のように弾幕を撃ち続けるのか。 答えは1つしかない。 弾幕でPCダメを叩ければ、いずれ前線が押せる、押せれば勝てると思ってる勘違い糞プレイヤーちゃんだからだ。 3000戦を歩兵ばかりしていた俺が補足しておくが、弾幕はいくら撃っても決して前線を押す要因にはならない。 まず、弾幕という考えを持っている以上、前線を前方後方に分けているのをしっかりと自分で自覚しろ。 これらは弾幕班の勝手な解釈だが、その解釈さえ持ってない奴は本当に他の職をやったほうがいいぞ。そうした方が自分でも間違いなく面白くなると思う。 その上で、「自分が前方側に加勢しない限りいつになっても数的優位にはならない」のはわかるだろう! いつまでも自陣後方から敵の後方を撃っていても何の意味もない。何故なら、敵の後方に攻撃が届くのは弾幕班のみであり、火力がない弾幕では一生かかってもハイリジェに勝てないからだ! つまり、“弾幕は相手のコスト”と戦っている。 これに対し、強い歩兵や部隊は「キルをもって相手の前線」と戦っている。 前線の強弱は、この違いが理解出来るか出来ないかが全てだ。 そして弾幕を撃っている奴の多くはこれを理解できて居ない。 それどころか、理解出来ていてもスコアを出せれば満足するので、押そうが押されようが、極論を言えば勝とうが負けようが関係ない。 そして残念な事にこれが本音。強い前線の要素になってない奴が戦争後の軍茶で嘆くのもこれまた事実・・・。 バッシュに追撃をいれまくれば4秒で1000を減らす事が出来る。 それに対し、弾幕というのは一体どれほどダメージを叩けているのか? 例えばレイン。PW回復2回で1発+α撃てる事になる。つまり、6秒で100ダメ。ハイリジェが4秒で約50回復、これらの最小公倍数は12。 12秒で200ダメを与えるがその間に150回復されて、実質50ダメ+αということになる。 例えばジャッジ・PW回復4回で1発撃てる事になる。つまり、12秒で300ダメ。ハイリジェが4秒で約50回復、これらの最小公倍数は12。 12秒で300ダメを与えるがその間に150回復されて、実質150ダメということになる。 バッシュは4秒で1000が削れる事がある。 弾幕は何にも関係ない敵のHPを12秒で50~150削る程度だ。 押し上げやゲージに差を付けるにはキルが必要。 キルをとって前線を押し、押した場所にエクを建てて領域を稼ぐ。 1つのキルがおまけダメージをどんどん生み出していく。 しかし、弾幕班が1人いれば火力は落ち、キルの可能性は減り、つまり押す可能性もどんどん無くなり、ゲージに差をつける要素が消える。 これを読んでもあなたはまだ弾幕を撃ち続けますか? この結果を見ても本当に前線に貢献してると思っているのですか? よろしい、続けましょう。 ■「何故弾幕がPCダメを出せるのか」 答えは簡単。 「鉄壁の的が常に前方側にあり、自身は攻撃を食らう心配がない分、安全にパワポを飲んで攻撃を撃ち続けられるから」ですよね。 これがどういうことかわかりますか? その前に、前線ラインがいくら上下しようとこの定義に変化はおきない、まずこれが罠。 つまり、前線がいくら押されていようと弾幕班は的を必ず用意し、自分は絶対に敵に身体を晒さない、これが絶対。 そして戦っている敵はmobでも敵でも草でも動物でも何でも構わない、つまりPCダメが出せればいいだけ、これだ。 「予め削っておくことで味方を有利にする」のは何処にいったのか。 あなたが味方を利用しているおかげで、被弾が増えボロボロの味方は力を出すきっかけさえ掴めないまま下がらざるをえない。 前方側からどんどん味方が離脱するが、後方側の弾幕班は絶対に前に出ないので、連動して全員が下がっていく。 取り残されたHPのある前方のプレイヤーが、数的不利で各個撃破されていく。 この時にやっと“前線(笑)”の人数が不利になったと気付き、急いで退却し味方の“的(笑)”の復帰を待つ。 当然弾幕班は味方頼みなので、味方が復帰するまで数的不利は変わらず押し返す事はない。 キルに興味もない領域に興味もない。 これで一体どうやって勝つのでしょうか。 しかしこれが前線の現状。 弾幕班の愛する“歩く的に最適な片手”がどんどんやめていく理由、それは弾幕班が存在し続ける限りなくならないでしょう。 弾幕班が居なくなれば必ず片手は増えます。 弾幕班が減れば・・・ 「追撃が増える!」 「前方側の歩兵が増える!」 「カバーをしてもらえる!」 「救出を撃ってくれる!」 と良いことづくめ。 “強い前線”における片手の貢献度がどれだけ高いのかは全員が理解しているはず。 それなのに片手を少なくしているのは弾幕班のあなた達なんだよ!!!!! といっても戦争に勝ち負けの関係ない弾幕班のあなた達には関係ない話しなのでしょうかね。 続けましょう。 ■弾幕班の望んだ通りの展開になり、「敵を予め削っておき、味方を有利に出来た時」 攻防ラインで何らかのきっかけが出来たとしよう。氷像やバッシュ等がそれであるが、この時に200~300のHP差がついていたとする。勿論、弾幕のおかげで味方が有利という設定だ。 まず、当たり前の知識として、「攻防ラインでの氷像やバッシュは双方にとってのチャンス」であることを知っておくこと。 味方における一方的なチャンスというのは、“数的優位”のアドバンテージがない限り、絶対に存在しない。 弾幕班が多ければ多いほど数的優位を作れるチャンスは減るわけだから、つまり弾幕班が多いほどチャンスは作れなくなる。 このようなどちらに傾くかわからない状況では、「基点に対する手数の合計差」が非常に重要になってくる。 シンプルに言えば、「キルを取れる場面ではキルに徹すること」が重要なのだ。 ここでサボると必ずツケが回ってくるのが、強い前線と弱い前線の差である。 押されてる時、1人が死に、それを助けにいった奴も死にと、1人の人数差がどんどん人数差を生み出すことはよくあることで、1つのデッドが前線に与える影響は非常に大きい。 この逆に、そのチャンスを逃すこと、すなわち無駄なエネルギーを消費して結果が出なかった場合が、カウンターを受ける最大の原因になる。 攻勢であれば、しっかりと何らかの形で終点を作ることが必要だ。 ただ闇雲に削るだけ削って、前線が前後に移動してるだけでは全く意味がない。 重要なのは、「数的有利の体制を作って押し上げる事」である。 キルを取るという事に重点を置けば、前方のオリ皿は追撃や濱口に比重を置くだろう。 しかし同時に、敵も迎撃や濱口に比重を置いて来るのは明白で、「いかに被弾せずに上手く殺しきるかの勝負」となってくる。 射程が短い職は、追撃等で硬直を作る事が“そのような状況下”においては死に繋がる可能性があるので得策ではない。 しかし、“射程が短い職しか追撃にいかない現状”が既にそこに存在している。 何故ならば、弾幕班が存在するからだ。 エネルギーの無駄遣いは厳禁だ。必ずツケが回ってくる。 誰かが追撃をしなければならない。しかし弾幕班は追撃をしないので、必然的に近接職が追撃をしないといけない。 近接職は硬直を作ることで、追撃と同時に被弾も増える。 つまり、キルを取っても近接職のHPはなくなる事が多くなり、またそのまま合い撃ちにあうこともあり、結果的に双方の戦闘不能者の数は同じになってしまう場合が多い。 キルをとって数的優位を作るはずが、キルをとった人も瀕死になり、結果的に同数になってしまうのだ。 こうなると、弾幕職が普段“的”にしていた味方は下がらざるをえないわけだが、前方側から味方が減っても弾幕班は前方と入れ替わる事が一切ないので、いつになっても前衛が先程身体をはったキルが活かしきれない。 それどころか、“的役が減ってしまった事”のほうが大ダメージで、そのことによる弾幕班自身への被弾を避けるために更に後方へ下がることさえある。 このような連鎖が現実に起きている。 PCダメージにしか目がいかない糞プレイヤーが多ければ多いほど負けが近くなってくるのは理解できただろうか。 ここまで書いてもまだわからない人がいるとな!! 続けよう。 弾幕について。 ■その① 筆者のキャラは弾幕スキルはほぼ撃たない。 雷でも弓でも撃って全体の10%程度だと思うが、それでも個人戦績は平均PCダメ13000平均キル6.5程度。 勿論CCをしてるからほぼ全ての職をこなしているし、片手も輸送も建築もしてるわけだから、歩兵時の実質の数値はもっとあるのでは。 雷皿でも純弓でも、弾幕を撃たなくても20Kは出るし20キルも出る。 勿論弾幕を撃たないので、単体スキルをメインにして敵の前方側と戦ってこの数値。 安全にパワポを飲みながら敵の後方側と戦ってる弾幕班であれば、まず前線時の平均PCダメ15000は欲しい。 弾幕で15000は勿論、イージープレイと感じるほど簡単な数字だ。 もし弾幕を撃ちまくってる奴で平均PCダメが13000もないならまじで片手やれ。恥ずかしくてFEZやってますとか言わないほうがいいレベルです。 キルっていうのは押してる戦場と押されてる戦場で取り易さがガクンと変わるから、平均で高い数値を残してる奴は、つまり「取れない戦場なのにどこから拾ってくるかを知っている」かなり質がいいプレイヤーと認識出来る。 弾幕っていうのは基本的にキルが取れないから、弾幕班の平均キルはどうせ1とか2程度だろう。 それならその分尚更PCダメが叩けるじゃないか! おかしいよね、キルがとれないのに弾幕も空気、それでそういう奴こそ揃ってこう叫ぶ。 「弾幕は必要だ」 どでか範囲攻撃しか敵に当たらない糞プレイヤーが嘆く唯一の決め台詞。 だからCCしてもドラテばっかりバッシュばっかりカレスばっかりヘルばっかり、出来るだけ射程があって横に広くて外れなくて“貢献できそうな”スキルを選ぶ。頭でっかちへたっぴちゃんになるのが目に見えてる。 ■その② 擬似ATをやってて何が楽しいのか疑問。 敵がゴブリンのオフラインフラッシュゲーがあっても、やってることは何ら変わらないんじゃないか? 敵が人間だからこそ、それに己のテクニックで打ち勝つのが快感になるんじゃないのか? ただ自分のオナニーのためだけに自軍に貢献(笑)してると思ってるのか? 弾幕っていうのは申し訳ないけどオフゲーでもひどい部類だと思う。クソゲー認定されるファミコンレベル。 だってただ1つのスキルをずっと20分撃つだけのゲームだぜ。 ぶっちゃけBOTと同じですから、それ。クリックゲーのMMOやったほうがいいんじゃないの? もうちょっと楽しみを見つける工夫をしたほうがいいと思う。 だいたい火力がないんだから、両手や火皿の2倍攻撃してやっと1人分なの気づけよ。 両手や火皿は射程がないから常に前方の敵と戦ってるしリスクもある。それに対し弾幕班はリスクゼロで2倍当てる事が最低条件。その上で活躍してると思いたいなら更にもっと当てるしかないだろう。 まぁでもいくら当てても結局敵のコストと戦ってるんですけどね・・・。 ■その③ 最後にヒントだけ書いておく。 めんどくさいやつはここから読んでくれればいい。 まず常に25~30K出せば誰も文句は言わないよ。 弓と雷で2キル1デッド13000とか、1キル2デッド15000みたいなさも「弾幕しかしてないよ」みたいなスコアを残した奴は消えろ。 要するに、「キルが飛び出てない」のが前線への貢献度0だし、「キルがないのにPCダメがそれなりにある奴」っていう雷と弓が一番前線にはいらない。 前線に必要なのは、「氷像」と「バッシュ」と「火力」。 そして、「敵の迎撃と濱口を潰せる腕のある奴」と、「取りこぼしを拾ってくれる奴」だ。 よく簡単に、「キルは取れる人がとってくれればいい」と解答する奴がいるが、じゃあそいつらがいない戦場はもう一生勝てなくなるぞ? 自分でキルを拾えない奴がどの顔して言ってるのか訳がわからない。 居ても居なくても変わらないスコアの奴はまじでクリ掘りしてたほうがまし。お前1人が敵のコストと戦ったところで自軍のメリットは何もない。 敵はコストがなくなれば召還をするだけで、そうしたら今まで一生懸命戦ってた敵コストへの意味がその瞬間全くもってなくなる。 重要なのは、スキルを打ち分けること。 レインやジャッジは撃っててもいい。 レインは射程に長けてるからキル取りに使える。 ジャッジは最大射程クラスで300削れる利点を活かして、キル取りと超密集時に削るぐらい。 だが、もう弾幕という言葉は忘れろ。 攻防ラインに敵が来る前に削る事は許す。これは“長所を活かす行為”であるから、自分の射程を使うのは重要だ。 いずれきっかけが出来て、攻防ラインが出来るだろう。 「そうしたら迷わず前方に向かいスロットを単体スキルに合わろ!!!!!」 そうすればキルもダメもついてくる。弾幕しかダメが出ないわけじゃない、食わず嫌いなだけなんだよ!!!! 弾幕なんか撃たなくても20Kいくし20キルもいく。勿論雷でも弓でも出せるよ。当然C鯖でだ。 弾幕はPCダメしかついてこない。反面、前線を押すにはキルしかいらない。 要するに、お前は必要ない事をずっとしてるんだよ。時間の無駄の永久機関。もう1回言うぞ。 「基点や乱戦が出来たら単体スキルを使いまれ!!!!!!!」 弓だったらブレイズパワシュやイーグルトゥルーに切り替えていけ。 雷だったらジャベやスピアやライトに切り替えていけ。 「HPを減らした量じゃない。歩兵を減らした量が勝ち負けなんだよ!」 以上。